Guia e Informações de Certificação de Subclasse
Você pode aprender novas habilidades em sua classe principal de acordo com as subclasses que você tem.
Certificações subclasse que são necessárias para aprender essas habilidades podem ser adquiridas de um dos NPCs Avant-Guarde no 2 º andar (chão humano) em Ivory Tower.
Para poder adquirir certificações você deve primeiro completar a quest More Than Meets The Eye que pode ser tirada de Hardin na Academia Privada de Hardin.
Há um máximo de 4 habilidades disponíveis por subclasse, o que significa que você pode ter um total de 12 habilidades de subclasse, uma vez que você tem todos os 3 de suas subclasses nivelado até 80. As diferentes certificações podem ser adquiridas uma vez que você atingiu esses níveis em suas subclasses :
- 65 na sua subclasse - um certificado de habilidade Emergent
- 70 em sua subclasse - outro certificado de habilidade Emergent
- 75 na sua subclasse - você tem uma escolha entre um certificado de habilidade de classe específica ou um certificado de habilidade de mestre
- Nível 80 em sua subclasse - um certificado de Transformação Divina
Removendo e reposicionando habilidades de subclasse
Excluir uma subclasse para reroll um novo não irá apagar as habilidades de subclasse que você já aprendeu, mas você não será capaz de aprender habilidades adicionais de sua nova subclasse para os níveis que você já adquiriu certificados. Por exemplo, você aprendeu duas habilidades emergentes dos níveis de 65 e 70 de sua subclasse, respectivamente, então você reroll uma nova subclasse, mas você não pode adquirir certificados para o nível 65 e 70 da nova subclasse, a menos que você apagar suas subskills anteriores.
Você só pode remover todas as subskills de todas as subclasses na sua classe principal. Isto é feito pagando 10 milhões de adena ao Avant-Guarde NPC. Você não pode escolher quais subskills remover.
Os certificados em seu inventário que você ainda não usou ainda são excluídos quando você paga 10 milhões de adena para apagar suas habilidades de subclasse.
Categorias de subclasse
As subclasses são categorizadas amplamente como Warrior, Rogue, Knight, Summoner, Wizard, Healer e Enchanter . As habilidades de subclasse de Classe-Específica e Transformação Divina disponíveis para você através da certificação dependem das categorias de suas subclasses, da seguinte forma:
- Warrior : Warlord, Gladiador, Destruidor, Tirano, Caçador de Recompensas, Warsmith, Berserker, Soul Breaker (Masculino), Soul Breaker (Female)
- Rogue : Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Arbalester, Caçador de tesouros, Plainswalker, Abyss Walker
- Cavaleiro : Paladino, Vingador Negro, Cavaleiro do Templo, Shillien Knight
- Summoner : Warlock, Summoner Elemental, Summoner Phantom
- Mágico : Feiticeiro, Necromante, Spellsinger, Spellhowler
- Curandeiro : Bispo, Elven Elder, Shillien Elder
- Enchanter : Profeta, Swordsinger, Bladedancer, Warcryer, Inspector (Masculino), Inspector (Feminino)
Lista de habilidades e efeitos
O que follwos é uma lista completa de habilidades disponíveis, com efeitos exatos e bônus (alguns não confirmados).
Habilidades de habilidades emergentes
Essas habilidades são avaialable independentemente da categoria sua subclasse cai.
| Nome | Descrição | Efeito | |
|---|---|---|---|
| Defesa física | Aumentar P.Def | +18 Heavy / + 13 Light / + 9 Robe P.Def | |
| Defesa Mágica | Aumentar M.Def | +15 M.Def | |
| Ofensa física | Aumentar P.Atk | +22 P.Atk | |
| Ofensa Mágica | Aumentar M.Atk | +11 M.Atk |
Essas habilidades podem ser empilhadas, com o máximo de nível 6 se você optar por aprender a mesma habilidade de 65 e 70 certificados para cada uma de suas 3 subclasses. Por exemplo, você obtém 6 certificados Emergent Ability de todos os seus subs e use todos eles para aprender a habilidade de defesa física. No final, você obtém o Lv6 da habilidade de defesa física.
Habilidades de habilidade de mestre
Essas habilidades são avaialable independentemente da categoria sua subclasse cai.
| Nome | Descrição | Efeito | |
|---|---|---|---|
| Grande defesa física | Aumentar grandemente P.Def | +59 Heavy / + 44 Light / + 29 Robe P.Def | |
| Grande Defesa Mágica | Aumento muito M.Def | +50 M.Def | |
| Grande Ofensa Física | Aumento muito P.Atk | +49 P.Atk | |
| Grande Ofensa Mágica | Aumentar grandemente M.Atk | +29 M.Atk | |
| Taxa crítica | Aumentar taxa crítica | +30 Critérios | |
| Fundição mágica | Aumentar Cast.Spd | +11 Cast.Spd |
Ao contrário das habilidades de habilidade emergente, somente as habilidades de Defesa e Defesa Mágica do Mestre podem ser aprendidas / empilhadas acima de Lv1 (até Lv3).
Habilidades de habilidade de classe específica
Tenha em mente que as habilidades específicas de Classe não podem ser empilhadas, por exemplo, você não pode aprender o Boost CP ou qualquer outra habilidade duas vezes.
Classe Guerreiro (Gladiador, Senhor da Guerra, Caçador de Recompensas, Tirano, Destruidor, Quebrador de Almas, Berserker)
| Nome | Descrição | Efeito | |
|---|---|---|---|
| Aumentar CP | Aumentar Max.CP | +738 CP | |
| Resista Mental | Aumentar a resistência aos ataques Sleep, Hold, Paralize, Shock e Buff-Cancel | + 5% | |
| Haste do contador | 1% de chance de aumentar Atk.Spd. Quando atacar | + 32% Atk.Spd por 15 segundos |
Classe Rogue (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Caçador de Tesouros, Plainswalker, Abyss Walker, Arbalester)
| Nome | Descrição | Efeito | |
|---|---|---|---|
| Boost Evasion | Aumentar a evasão | +4 Evasão | |
| Tiro longo | Aumenta o alcance máximo dos ataques de arco e besta | Aumento de distância de +100 | |
| Chance crítica | 1% de chance de aumentar a Taxa de Critérios ao atacar | + 30% Critério por 15 segundos |
Classe Knight (Paladino, Vingador Negro, Cavaleiro do Templo, Cavaleiro Shillien)
| Nome | Descrição | Efeito | |
|---|---|---|---|
| Boost HP | Aumentar o Max. HP. | + 6% HP | |
| Critério de redução | Reduzir a quantidade de danos críticos recebidos | 5% crit.dmg diminuição | |
| Contra-Defesa | 3% de chance de aumentar P.Def e M.Def quando atacado | + 20% P.Def e M.Def por 15 segundos |
Classe de Summoner (Warlock, Invocador Elementar, Summoner Phantom)
| Nome | Descrição | Efeito | |
|---|---|---|---|
| Boost HP / MP | Aumentar o Max. HP e Max. MP | +147 HP e +74 MP (+ 3-4%?) | |
| Resistir ao atributo do elemento | Aumentar a resistência ao fogo, à água, ao vento e à terra | +5 para Atributos Elementares | |
| Contra-Espírito | 3% de chance de aumentar M.Atk, Cast.Spd, P.atk e Atk.Spd quando atacado | Aumentar M.Atk, P.atk por 7% e Cast.Spd, Atk.Spd por 8% por 15 segundos |
Classe de Mago (Feiticeiro, Spellsinger, Spellhowler, Necromancer)
| Nome | Descrição | Efeito | |
|---|---|---|---|
| Anti mágica | Aumente a resistência aos ataques mágicos | + 5% de chance de atacar magia para falhar | |
| Ganho de mana | Aumentar a quantidade de MP adquirida na recarga | +20 MP por recarga | |
| Counter Mana Steal | 3% de chance de roubar MP do adversário e recuperá-lo como seu próprio quando atacado | +10 MP |
Classe de Curandeiro (Shillien Elder, Elven Elder, Bishop)
| Nome | Descrição | Efeito | |
|---|---|---|---|
| Boost Pray | Aumenta a eficácia da cura recebida | + 19 HP por cura | |
| Resista ao atributo divino | Aumente a resistência dos Atributos Sagrado e Escuro | +5 para Atributos Divinos | |
| Contador Heal | 3% de chance de restaurar HP quando atacado | +183 HP |
Classe Enchanter (Profeta, Warcryer, Inspector, Swordsinger, Bladedancer)
| Nome | Descrição | Efeito | |
|---|---|---|---|
| Boost Mana | Aumentar o Max. MP | +148 MP (+ 5-6%?) | |
| Recuperação de Mana | Aumentar a taxa de regeneração MP | + 10% | |
| Contra-barreira | 3% de chance de se tornarem temporariamente invencíveis a danos (mas não debuffs) quando atacados | Celestial Shield tipo de buff por 5 segundos |
Habilidades de Capacidade de Transformação Divina
Você recebe um livro de selo de transformação em vez de certificado para essas habilidades. Você pode aprendê-los através do menu de transformação no Avan-Guard NPC
As transformações divinas, embora mais sofisticadas, seguem as regras para transformações regulares. Isto significa que você não pode usar suas habilidades regulares de classe, suas habilidades de subclasse permanecem ativas, suas estatísticas são determinadas por seu equipamento e pelo tipo de classe da Transformação Divina em uso.
Tempo de reutilização, Nível de habilidade de sacrifício e nível de transformação
Cada Transformação Divina dura 30 minutos e tem um tempo de cooldown / reutilização de 3 horas.
Cada transformação divina tem sua habilidade de sacrifício específica. Todas as habilidades de sacrifício trazem o seu HP e MP para baixo a zero por um certo período de tempo durante o qual você não pode ser curado através de habilidades ou poções. As condições de uso do Sacrifice Skill dependem do tipo de sua subclasse: Subclasses do tipo lutador - 30% ou menos de HP; Subclasses de tipo místico - 10% ou mais baixa MP.
Cada transformação pode ser aprendida até o nível 3 se você tiver mais de uma subclasse do mesmo tipo. Por exemplo, se você tem 2 subclasses Warrior-type e eles alcançaram o nível 80, você pode aprender Warrior Divine Transformation level 2. Se você tiver 3, a transformação aprendida seria nível 3.
▶▶ SITE OFICIAL : https://goo.gl/8VidiS 🌎
Dicas , sugestões , duvidas , deixem nos comentarios!
BY : FUOGAMER

Comentários
Postar um comentário